update 29.08.25
Обновление сервера – исправления и нововведения Исправления Исправлен критический баг с появлением объектов в гильдейских домах. Испытание чемпиона Исправлен баг с расчетом шанса получения ауры на сни...
Обновление сервера – исправления и нововведения
Исправления
-
Исправлен критический баг с появлением объектов в гильдейских домах.
-
Испытание чемпиона
-
Исправлен баг с расчетом шанса получения ауры на снижение урона (75%/50%).
-
Исправлена потенциальная утечка памяти при перезапуске модуля.
-
Теперь при смерти, если не было ауры штрафа – она будет наложена.
-
Если игрок выбирает маску смерти, при выходе из рейда его здоровье будет установлено на 50%.
-
При завершении времени наказания игрока больше не телепортирует сразу на ближайшее кладбище.
-
-
Восстановлена дефолтная музыка в логине.
-
Система оружия
-
Исправлен баг, из-за которого эффекты оружия разных мобов заменяли друг друга. Теперь при повторном наложении эффект обновляет длительность, а не заменяется.
-
У NPC шанс наложить эффект при атаке снижен с 20% → 10%.
-
-
Система Выживания
-
Исправлен баг с неверным расчетом голода/жажды во время боя.
-
Добавлено
-
В лесу Тероккар и в зону рыбалки добавлен NPC Старина Барло.
-
В книгу помощи добавлен раздел PvP-статистики (нанесенный/полученный урон).
-
Система фаз луны:
-
Каждую игровую ночь луна переходит в новую фазу.
-
Фаза длится 2 игровых дня.
-
В зависимости от фазы и расы игроки получают разные бонусы.
-
-
Система выживания:
-
Гномы – изменение уровня голода/жажды от еды и воды увеличено на 200%.
-
Дворфы – изменение уровня голода/жажды от еды и воды увеличено на 150%.
-
Если на игроке метка смерти (15007) или аура испытания (101200) – голод/жажда не увеличиваются.
-
-
Система Оружия
-
Каждые 35% жажды увеличивают количество получаемых дебаффов на 1.
-
Каждые 10% голода увеличивают шанс получить дебафф на 10%.
-
-
Теперь вся еда исчезает через 7 реальных дней.
-
Система охоты:
PvP
-
Урон и защита теперь зависят от статистики игрока:
-
Урон и защита питомцев увеличиваются и уменьшаются в PvP.
-
PvP-урон повышается на 1% за каждые 100 млн урона, нанесенных другим игрокам.
-
PvP-защита повышается на 1% за каждые 100 млн урона, полученных от игроков.
-
PvP-урон также повышается на 1% за каждые 10 млрд урона, нанесенных по манекену с аурой «Игрок».
-
Каждые 10 убийств добавляют +1% к урону и защите.
-
Каждая смерть уменьшает урон и защиту на 1%.
-
-
Ограничения:
-
Урон не может быть выше 100%.
-
Защита не может быть выше 50%.
-
Урон и защита не могут быть ниже 0%.
-
Прочее
-
Игровой день теперь длится 96 минут.
-
В радиусе 10 метров:
-
Если у вас уровень выше, чем у игрока или NPC – они могут отдать вам честь.
-
Если цель является противником – она может получить дебафф 5782 «Страх».
-