Крупные обновления 29.08.2025 17:50

update 29.08.25

Автор: administrator 289 просмотров

Обновление сервера – исправления и нововведения Исправления Исправлен критический баг с появлением объектов в гильдейских домах. Испытание чемпиона Исправлен баг с расчетом шанса получения ауры на сни...

Обновление сервера – исправления и нововведения

Исправления

  • Исправлен критический баг с появлением объектов в гильдейских домах.

  • Испытание чемпиона

    • Исправлен баг с расчетом шанса получения ауры на снижение урона (75%/50%).

    • Исправлена потенциальная утечка памяти при перезапуске модуля.

    • Теперь при смерти, если не было ауры штрафа – она будет наложена.

    • Если игрок выбирает маску смерти, при выходе из рейда его здоровье будет установлено на 50%.

    • При завершении времени наказания игрока больше не телепортирует сразу на ближайшее кладбище.

  • Восстановлена дефолтная музыка в логине.

  • Система оружия

    • Исправлен баг, из-за которого эффекты оружия разных мобов заменяли друг друга. Теперь при повторном наложении эффект обновляет длительность, а не заменяется.

    • У NPC шанс наложить эффект при атаке снижен с 20% → 10%.

  • Система Выживания

    • Исправлен баг с неверным расчетом голода/жажды во время боя.

Добавлено

  • В лесу Тероккар и в зону рыбалки добавлен NPC Старина Барло.

  • В книгу помощи добавлен раздел PvP-статистики (нанесенный/полученный урон).

  • Система фаз луны:

    • Каждую игровую ночь луна переходит в новую фазу.

    • Фаза длится 2 игровых дня.

    • В зависимости от фазы и расы игроки получают разные бонусы.

  • Система выживания:

    • Гномы – изменение уровня голода/жажды от еды и воды увеличено на 200%.

    • Дворфы – изменение уровня голода/жажды от еды и воды увеличено на 150%.

    • Если на игроке метка смерти (15007) или аура испытания (101200) – голод/жажда не увеличиваются.

  • Система Оружия

    • Каждые 35% жажды увеличивают количество получаемых дебаффов на 1.

    • Каждые 10% голода увеличивают шанс получить дебафф на 10%.

  • Теперь вся еда исчезает через 7 реальных дней.

  • Система охоты:

    • На игрока в любой момент может напасть охотник (если нет ауры смерти, ауры испытания, или если вы в полете/афк).

    • Сила охотника зависит от extra-уровня игрока.

    • В книге помощи можно выбрать режим: легко / средне / сложно.

PvP

  • Урон и защита теперь зависят от статистики игрока:

    • Урон и защита питомцев увеличиваются и уменьшаются в PvP.

    • PvP-урон повышается на 1% за каждые 100 млн урона, нанесенных другим игрокам.

    • PvP-защита повышается на 1% за каждые 100 млн урона, полученных от игроков.

    • PvP-урон также повышается на 1% за каждые 10 млрд урона, нанесенных по манекену с аурой «Игрок».

    • Каждые 10 убийств добавляют +1% к урону и защите.

    • Каждая смерть уменьшает урон и защиту на 1%.

  • Ограничения:

    • Урон не может быть выше 100%.

    • Защита не может быть выше 50%.

    • Урон и защита не могут быть ниже 0%.

Прочее

  • Игровой день теперь длится 96 минут.

  • В радиусе 10 метров:

    • Если у вас уровень выше, чем у игрока или NPC – они могут отдать вам честь.

    • Если цель является противником – она может получить дебафф 5782 «Страх».